“Metaverse” = 2008 Playstation Home/de

Bertan Cengiz Bekgec
5 min readAug 3, 2022

Ich werde in diesem Artikel über das vollständigste und unterhaltsamste virtuelle Welt “Spiel” und dessen Ende sprechen. Lassen Sie mich zunächst darüber sprechen, warum ich mich entschieden habe, diesen Artikel zu schreiben. Heute hat das Konzept des “Metaverse” sehr viel Interesse geweckt und damit sind viele Spiele der virtuellen Welt aufgetaucht, und diese Spiele der virtuellen Welt werden eingeführt als neue Erfindung, die die Welt verändern wird, als wäre es eine Neuheit. Dieser Beitrag wird ein Gedenken an einen alten “Freund” sein und Ihnen erklären, warum Spiele, die heute produziert wurden, einem 2008 veröffentlichten Spiel nicht nahe kommen können (ich hoffe, dass in der Zukunft ein besseres Spiel veröffentlicht wird als “Playstation Home”).

Was ist „Playstation Home“?

Da Sie das Spiel vorerst nicht selbst erleben und spielen können zurzeit und nur Videos in geringer Qualität ansehen können, möchte ich Ihnen das Spiel einfach erklären.

Eines der besten Spiele, das die reale Welt widerspiegelt und sich mit dem Konzept des Lebens auseinandersetzt, ist wohl das Lebenssimulationsspiel „Sims“, und Playstation Home kann als die Online-Version von Sims definiert werden. Du entwirfst im Spiel deinen eigenen Charakter, erschaffst dein eigenes Haus und verbringst Zeit mit deinen anderen Online-Freunden in den unterschiedlichsten Bereichen.

Szene zur Charaktererstellung

Warum ist Playstation Home so ein gutes Spiel?

Weil es alles enthält, was in einem Virtual-World-Spiel zu finden sein sollte, und Playstation hat alle diese Elemente auf die beste Weise in das Spiel integriert. Wenn Sie jemanden in der Spielebranche fragen, welche Elemente in einem perfekten virtuellen Weltspiel gefunden werden sollten, werden alle in diesem Spiel gefundenen Elemente aufgezählt. Aber das Wichtigste hier ist nicht die Idee, was hier wichtig ist, ist die Umsetzung und Ausführung dieser Idee und ihre Umsetzung auf die beste Art und Weise, und hier hat „Playstation Home“ den schwierigsten Teil der Arbeit in jenen Jahren erfolgreich bewältigt.

Einige Features im Spiel:

  1. Es ist kostenlos und auf der Playstation-Plattform leicht zugänglich, daher gab es eine riesige Spielerbasis (Sie konnten hier fast alle Ihre Playstation-Freunde treffen).
  2. Mit vielen Orten zum Verweilen und regelmäßigen Updates kamen ständig neue hinzu.
  3. Es gab Minispiele, die Sie an Orten spielen können, und die meisten dieser Minispiele waren im Spiel als Crossover anderer Spiele enthalten. Eines der Beispiele ist „Uncharted 2“, es gab spezielle Bereiche und Kostüme nur für dieses Spiel, und Sie konnten Preise für beide Spiele gewinnen.
  4. Sie konnten mit Ihren Freunden an Live-Online-Events teilnehmen und eine gute Zeit verbringen, zum Beispiel: E3.
  5. Durch die Zusammenarbeit mit vielen Marken, Klamotten etc. gab es Abwechslung, zum Beispiel: Diesel, Billabong etc.

Es gibt Punkte, an denen die meisten Entwickler von virtuellen Welten arbeiten, und es gibt einige, denen dies teilweise gelungen ist, aber der größte Vorteil von „Playstation Home“ ist, dass es von Playstation stammt. Über diese Plattform hatten sie Zugang zu vielen Kooperationen und Marken, und sie hatten viele Ressourcen und talentierte Teams, die sie für die Umsetzung einsetzen konnten. Wenn Sie sich fragen, was „Playstation Home“ damals noch zu bieten hatte, empfehle ich die Wikipedia-Seite, auf der das meiste geschrieben steht: https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Home

Marke „Billabong“ im Einkaufszentrum; „Uncharted 3“-Minispiel; „E3“-Messe

Warum endete es?

Im Jahr 2015 schaltete die Playstation die Server dieses Spiels ab und stellte die Entwicklung des Spiels ein. Der Faktor, der dies verursachte, wird generell als Marketing angesehen. In jenen Jahren war ein solches Projekt ein Projekt jenseits der Zeit, und die Leute wussten nicht was Sie mit solch einem Spiel anfangen sollten, und es war außer dem Playstation-Publikum (außer einer bestimmten Gruppe) nicht viel bekannt. Aber dieses Publikum war nicht genug, um dieses Spiel am Leben zu erhalten, egal wie viele gute Aspekte wir oben erwähnt haben, es gab auch einige schwerwiegende Anwendungsfehler, Bugs, Serverprobleme usw., aber es schien unvermeidlich, weil dieses Spiel ein Spiel jenseits der Zeit war .

Zusammenfassung

Das Spiel war ein sehr schönes und qualitativ hochwertiges Spiel, aber das Timing schien falsch zu sein, dieses Projekt hätte ein erfolgreiches Spiel werden können, wenn es heute nach heutigen Maßstäben veröffentlicht worden wäre. Warum denke ich so, denn damals war das größte Problem das Marketing und sein Publikum, aber heute haben die Leute mehr Informationen darüber und interessieren sich mehr für solche Spiele.

Für „Metaverse“-Enthusiasten kam dieses Spiel dank der Power der Playstation dem Konzept von „Metaverse“ am nächsten, und ich bin mir sicher, dass es, wenn es so weitergegangen wäre, heute der eigentliche Beginn des Metaverse hätte sein können. Es könnte eine Welt mit allen Marken, Spielen, sozialen Medien und vielen Integrationen an einem Ort entstehen.

Ich möchte einen kleinen Gedanken zu diesem Spiel teilen. Wenn die Macher von Sims mit Playstation kooperieren und die Macher von Sims am Teil des virtuellen Lebens arbeiten würden und Playstation an den Integrationen arbeitet und die Erfahrung nutzt, die sie von Playstation Home erhalten haben, ist es sicher, dass wieder ein hervorragendes Spiel entstehen würde. Möglich ist sogar eine Struktur, in der wir auf alle Spiele umstellen und Social-Media-Plattformen nutzen können, wenn diese mit Steam, Xbox, Meta etc. kooperieren.

Es war ein Spiel, das ich wirklich gerne gespielt habe, und einer der Gründe, warum ich den Artikel geschrieben habe, ist, dass ich wollte, dass ein Spiel wie dieses erneut veröffentlicht wird. Ich bin sicher, wenn Playstation oder eine andere Marke die erweiterte Version dieses Spiels erneut veröffentlicht, wird dies große Neugier wecken. Wenn ich es realistisch betrachte, scheint es, dass die Durchführung und der Erfolg eines solchen Projekts aufgrund ihrer starken Ressourcen und Kooperationsmöglichkeiten wieder in den Händen großer Spiele Unternehmen liegen.

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