“Metaverse” = 2008 Playstation Home

Bertan Cengiz Bekgec
4 min readJul 25, 2022

Şu ana kadar en dolu ve en eğlenceli sanal dünya “oyunundan” ve yok oluşundan bahsedeceğim. Bu yazıyı neden yazma gereğinde bulunduğumdan bahsedeyim önce, günümüzde çok fazla “Metaverse” kavramı yer almaya başladı ve bununla birlikte çok fazla sanal dünya oyunları da ortaya çıkmaya başladı, ve bu sanal dünya oyunları, bir inovasyon olmakla birlikte, dünyayı değiştirecek yeni bir icat gibi tanıtılıyor. Bu yazı eski bir “dost”u anma ve size bugün yapılan oyunların neden 2008 yılında piyasaya sürülmüş bir oyunun yanına yaklaşamayacağını anlatan bir yazı olacaktır (ümidim ise “Playstation Home” oyunundan daha iyi bir oyunun piyasaya sürülmesidir).

“Playstation Home” nedir?

Şu an, oyunu kendiniz deneyimleyemeyeceğiniz ve sadece düşük kalitede çekilmiş videoları izleyebileceğiniz için sizlere oyunu basitçe anlatayım.

Gerçek dünyayı yansıtan ve hayat sürdürmeyi ele alan en iyi oyunlardan bir tanesi tartışmasız hayat simülasyon oyunu “Sims”dir, Playstation Home ise Sims’in online versiyonu diye tanımlayabiliriz. Oyunda kendi karakterinizi tasarlıyorsunuz, kendi evinizi oluşturuyorsunuz ve online diğer arkadaşlarınızla envai çeşit alanlarda vakit geçiriyorsunuz.

(Karakter oluşturma sahnesi)

Playstation Home neden bu kadar iyi bir oyun?

Çünkü bir sanal dünya oyununda bulunması gereken her şeyi bulunduruyor ve bu ögelerin hepsini en iyi şekilde oyuna dahil etmişler. Şu an oyun sektöründen her hangi birine mükemmel bir sanal dünya oyununda hangi ögeler bulunması gerekiyor diye soracak olursan, bu oyundaki bulunan tüm ögeleri sayar. Fakat burada önemli olan fikir değil, burada önemli olan bu işin uygulanması ve en iyi şekilde hayata geçirilmesi ve burada “Playstation Home” işin en zor kısmını o yıllarda başarmış.

Oyunda bulunan bazı özellikler:

  1. Playstation platformunda ücretsiz ve kolay erişebilinir olduğu için geniş bir oyuncu kitlesi (neredeyse tüm Playstation arkadaşlarınla burada karşılaşabiliyordun).
  2. Çok sayıda vakit geçirebileceğiniz lokasyonlar ve düzenli güncellemeler ile her zaman yenileri ekleniyordu.
  3. Lokasyonlar içerisinde oynayabileceğiniz mini-game’ler ve bu mini gamelerin çoğu diğer oyunların bir crossover’ı şeklinde oyunda bulunuyordu. Örneklerden bir tanesi “Uncharted 2", sırf bu oyun için özel alanlar ve kostümler bulunuyordu ve bir birine bağlı bir şekilde ödüller kazanabiliyordun.
  4. Canlı online-eventlere arkadaşlarınla katılabiliyor ve güzel vakit geçirebiliyordun. Örnek olarak ise: E3.
  5. Bir çok marka ile işbirliği sayesinde kıyafetler vs. konusunda çeşitlilik söz konusuydu. Örnek olarak: Diesel, Billabong vs.

Üstte bahsettiklerim aslında şu an çoğu sanal dünya geliştiricilerin üzerinde çalıştıkları noktalar ve bunları kısmen başaranlar da var, fakat “Playstation Home“un en büyük avantajı Playstation’un başında olmasıdır. Bu platform sayesinde çok fazla işbirliklerine ve markalara erişimleri vardı ve uygulama bakımında kullanabilecekleri çok fazla kaynak ve yetenekli ekipleri vardı. Zamanında “Playstation Home’un” başka neler sunduklarını merak ediyorsanız, çoğu şeyin yazılmış olduğu Wikipedia sayfasını tavsiye ederim: https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Home

AVM’de “Billabong” markası; “Uncharted 3” Mini-game; “E3” fuar alanı

Neden yok oldu?

2015 yılında Playstation bu oyunun serverlerini kapattı ve oyunun geliştirmesini durdurdu buna sebep olan etken ise pazarlaması olduğu düşünülüyor, o yıllarda böyle bir proje zamanın ötesinde bir projeydi ve insanlar böyle bir oyunla ne yapacaklarını çok bilmiyorlardı ve Playstation kitlesinin haricinde çok bilinmiyordu (belirli bir kitle hariç). Fakat bu kitle bu oyunu canlı tutmaya yetmedi, üstte ne kadar iyi yönlerinden bahsetmiş olsak da belli başlı bazı uygulama hataları, bug’lar, server problemleri vs. de mevcuttu, fakat bu da oyunun zamanın ötesinde bir oyun olduğundan kaynaklı kaçınılmaz gibi duruyordu.

Özet & Çağrı

Oyun çok güzel ve kaliteli bir oyundu fakat zamanlama yanlış gibi duruyordu, bu proje eğer bugünün standartlarıyla bugün çıkmış olsaydı, başarılı bir oyun olabilirdi. Bunu neden düşünüyorum, çünkü zamanında en büyük problem pazarlaması ve kitlesiydi fakat bugün insanlar bu konuda daha çok bilgiye sahip ve bu tür oyunlara daha meraklı.

“Metaverse” meraklıları için bu oyun Playstation”un gücü sayesinde “Metaverse” kavramına en yakın oyundu ve eğer devam etseydi eminim ki bugün Metaverse’in gerçek başlangıcı olabilirdi. Tek bir yer içerisinde tüm markalar, oyunlar, sosyal medyalar ve bir çok entegrasyon ile bir dünya oluşabilirdi.

Bu oyundan yola çıkarak küçük bir düşüncemi paylaşmak istiyorum. Sims oyununun yapımcıları Playstation ile birleşip, sanal bir hayat kısmıyla Simsin yapımcıları ilgilense ve Playstation, entegrasyonları ve Playstation Home daki tecrübesi ile ilgilense tekrardan mükemmel bir oyun ortaya çıkacağı kesindir. Bunun üstüne bir de Steam, Xbox, Meta gibi işbirlikleri yapılsa tüm oyunlara geçiş yapabildiğimiz ve sosyal mecralarını da kullanabildiğimiz bir yapı devrim yaratır.

Gerçekten oynamasından keyif aldığım bir oyundu ve yazıyı yazma sebeplerimden bir tanesi de buna benzer bir oyunun tekrardan piyasaya sürülmesini istememdir. Bu oyunun gelişmiş versiyonunu ister Playstation ister başka marka tekrar piyasaya sürse bile büyük merak kazandıracağından eminim. Gerçekçi bakarsam eğer, böyle bir projenin tekrardan hayata geçirilmesi ve başarı elde etmesi yine büyük oyun şirketlerinin elinde gibi duruyor, başlı başına kaynak ve işbirlik imkanlarından dolayı.

“İyi insan ol.”

--

--

Bertan Cengiz Bekgec

Here to share my experiences in the fields I am related to — ilgili olduğum alanlardaki tecrübelerimi paylaşmak için buradayım.